Знакомство с AutoCAD. Основные термины и понятия. Геометрические элементы и работа с ними. Главные геометрические объекты программного средства AutoCAD Чем характеризуются сложные геометрические объекты автокад
Любой, даже самый сложный, чертеж состоит из совокупности элементарных объектов, которые можно создать при помощи одной команды. К ни принадлежат отрезки, окружности, дуги и другие графические объекты. В системе AutoCAD такие объекты называются графическими примитивами. Для размещения объекта в окне чертежа вызывается соответствующая команда, задаются координаты точек и необходимые параметры. В данном уроке мы рассмотрим команды, предназначенные для создания графических примитивов.
Точка (Point)
Способы ввода команды:
Ввести команду одним из приведенных способов.
Точка в окне чертежа задается координатами, которые вводятся с клавиатуры или фиксируются нажатием ЛКМ на рабочем поле в ответ на запрос системы
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point:
Для точки можно задать размер и форму. Размер задается в абсолютных единицах или относительно размера экрана.
Тип и размер точки можно выбрать в диалоговом окне . Вызывается окно командой Format>Point Style .
Отрезок (Line)
Способы ввода команды:
Для того что бы построить отрезок, необходимо указать координаты двух точек – начальной и конечной. Командой строиться одинарный отрезок или последовательность отрезков. При построении последовательности отрезков конечная точка предыдущего отрезка является начальной для следующего.
- На запрос системы Specify first point:
- На запрос системы ввести координаты начальной точки.
- На запрос системы Specify next point or :
- завершить выполнение команды нажав клавишу Enter ;
- На запрос системы Specify next point or : выполнить одно из следующих действий:
- ввести координаты конечной точки следующего отрезка;
- завершить выполнение команды одним из следующих способов:
- нажав клавишу Enter ;
- ввести опцию Close с клавиатуры. При этом построен отрезок, который соединяет последнюю точку с начальной точкой первого отрезка. Таким образом, построится замкнутый контур;
- если вы не завершили выполнение команды, то пятый шаг повторяется необходимое количество раз.
Окружность (Circle)
Способы ввода команды:
- Вызов из меню: Draw>Circle
- Кнопка на панели инструментов
Окружность можно построить такими способами:
- Указать центр окружности и размер радиуса или диаметра.
- Указать координаты трех точек, которые лежат на окружности и не лежат на одной прямой.
- Указать координаты двух точек, которые являются концами диаметра.
- Построить окружность, которая касается двух ранее построенных объектов в указанных точках.
Для построения необходимо выполнить следующую последовательность:
- Введите команду одним из выше перечисленных методов
- На запрос системы circle Specify center point for circle or : выбрать один из способов построения окружности.
1 способ
- Ввести координаты центра окружности.
- На запрос системы Specify radius of circle or : ввести значения радиуса или опцию D.
- Если ввели опцию D, появится запрос Specify diameter of circle , на которой необходимо ввести значение диаметра.
Стоит отметить что на запрос системы указать радиус или диаметр, можно указывать не соответствующее значение, а координаты точки. После чего программа самостоятельно вычислит радиус или диаметр от данной точки к центру окружности.
2 способ
- Ввести опцию 3P, которая соответствует выбору способа построения окружности по трем точкам.
- Далее по очереди ввести или указать координаты трех точек.
3 способ
- Ввести опцию 2Р, которая соответствует выбору способа построения по конечным точкам диаметра.
- Ввести или указать координаты двух точек.
4 способ
- Ввести опцию Ttr. В этом случае окружность соприкасается в двух точках с объектами, построенными ранее.
- Указать или ввести координаты двух точек
- Ввести радиус окружности или нажать клавишу Enter . В этом случае радиус будет вычислен автоматически.
Дуга (Arc)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команды: Arc
- Вызов из меню: Draw>Arc
- Кнопка на панели инструментов
Дуга строится одиннадцатью способами, которые отличаются выбором и комбинацией трех параметров:
Начало (Start) – начальная точка;
Центр (Center) – центр дуги;
Конец (End) – конечная точка;
Угол (Angle) – центральный угол;
Длинна (Chord Length) – длинна хорды;
Направление (Direction) – направление касательной (указывается одной точкой и совпадает с вектором, проведенным в эту точку из начальной точки);
Радиус (Radius) – радиус дуги;
3 Точки (3 Points) – по трем точкам лежащим на дуге;
Продолжить (Continue) – построение дуги как продолжение предыдущей линии или дуги. Начальной точкой и начальным направлением соответственно будут конечная точка и конечное направление предыдущей дуги или отрезка.
Конструкционная линия (Xline)
Способы ввода команды:
Конструкционная линия является лучом направленным в обе стороны от заданной точки.
Для построения необходимо выполнить следующую последовательность:
- Ввести команду одним из выше перечисленных способов.
- На запрос системы Command: _xline Specify a point or : выбрать один из способов построения:
1 способ
- Ввести координаты первой точки.
- Ввести координаты второй точки.
- На запрос системы Specify trough point: ввести координаты точек для построения нескольких конструкционных линий, для которых начальная точка будет общей, или завершить выполнение команды нажатием клавиши ESC или ENTER .
2 способ
- Ввести параметр Hor или Ver, который позволяет построить конструкционную линию параллельно оси Х или Y.
- На запрос системы Specify trough point: ввести координаты точки. Продолжая указывать координаты точек на запрос Specify trough point: , можно построить несколько параллельных линий.
3 способ
- Ввести параметр Ang , который позволяет построить конструкционную линию под определённым углом к оси Х или относительно указанной прямой.
- На запрос системы Enter angle of xline (0) or :
- Ввести значение угла в градусах, что бы построить прямую под углом к оси Х и на запрос системы Specify through point: ввести координаты точки, через которую пройдет конструкционная линия.
- Ввести параметр R , что бы построить прямую под углом к другой прямой и на запрос Select a line object: указать курсором прямолинейный объект. Далее последует запрос на указание угла (Enter angle of xline <0>: ) и точки (Specify through point: ), через которую пройдет линия.
4 способ
- Ввести параметр Bisect , который позволяет строить биссектрису угла.
- Последовательно указать точку вершины угла и стороны в ответ на запрос системы.
5 способ
- Ввести параметр Offset , который позволяет построить конструкционную линию параллельную указанной линии.
- Последовательно указать смещение, линию и направление смещения в ответ на запрос системы.
Луч (Ray)
Способы ввода команды:
Луч – линия направленная из точки в бесконечность. Задается двумя точками – начальной и точкой лежащей на луче.
Полилиния (Polyline)
Способы ввода команды:
Полилиния состоит из последовательных соединений линий и дуговых сегментов. Каждый сегмент может иметь определенную ширину. Значение ширины в начальной точке сегмента может отличаться от значения в конечной точке.
При построении полилинии необходимо определить начальную точку в ответ на запрос системы Specify start point: Далее становятся доступными следующие параметры:
Halfwidth – Задает половину ширины сегмента полилинии в начальной и конечной точке.
Width – Задает ширину сегмента полилинии в начальной и конечной точке.
Lenght – создает сегмент полилинии заданной длинны того же направления, что и предыдущий.
Arc – создание дугового сегмента полилинии.
Close – соединяет конечную точку полилинии с начальной, прямолинейным сегментом.
Undo – удаляется последний построенный сегмент.
В режиме построения дуги становятся доступными следующие параметры:
Angle – центральный угол;
Center – центр;
Close – соединяет конечную точку полилинии с ее началом дуговым сегментом;
Direction – направление касательной;
Line – переход в режим построения прямолинейных отрезков;
Radius – радиус дуги;
Second pt – промежуточная точка на дуге;
Полилиния, построенная командой Pline рассматривается в AutoCAD как единый объект. Редактирование полилинии производится командой PEDIT . Командой EXPLODE полилинию можно разбить на отдельные элементы. Подробней о редактировании полилиний будет описано в следующих уроках.
Многоугольник (Polygon)
Способы ввода команды:
Командой строится правильный многоугольник с заданным количеством сторон.
Необходимо задавать способ построения:
- Многоугольник описывает (Circumscribed ) окружность, для которой задается радиус;
Диалог имеет следующий вид:
<9>:7
- Многоугольник вписанный (Inscribed ) в окружность, для которой задается радиус;
Диалог имеет следующий вид:
Command:_polygon Enter number of sides <7>:7
Specify center of polygon or :300,300
Enter an option
Specify radius of circle: 50
- Задается длинна стороны (Edge ) и координаты конечных точек этой стороны;
Многоугольник является полилинией, потому для его редактирования можно воспользоваться тема же командами что и для редактирования полилиний.
Прямоугольник (Rectang)
Способы ввода команды:
Что бы построить прямоугольник, необходимо указать координаты двух диагонально противоположенных вершин.
Диалог имеет следующий вид:
Command:_rectang
Specify first corner point or :100,100
Specify other corner point or :300,300
Параметры команды:
Area – построение прямоугольника с заданной площадью;
Dimension – построение прямоугольника заданной длинны и ширины;
Rotation – поворот прямоугольника на заданный угол относительно оси Х;
Кольцо (Donut)
Способы ввода команды:
Кольцо – часть плоскости между внешней и внутренней концентрическими окружностями. Толщина кольца равняется половине разницы диаметров этих окружностей. Кольца – сплошные заполненные объекты.
После ввода команды система выдает запрос на размер внутреннего и внешнего диаметров, а так же запрашивает положение центра кольца.
Диалог имеет следующий вид:
Specify inside diameter of donut <0.5000>:150
Specify outside diameter of donut <1.0000>:250
Specify center of donut or
Сплайн (Spline)
Способы ввода команды:
Сплайн – это гладкая кривая, которая проходит через заданный набор точек. При построении сплайна учитывается положение точек и направление касательных в начальной и конечной точках.
После ввода команды система выдает запрос на ввод координат точек или введение ключа. Последние два запроса на ввод тангенсов угла наклона касательных в начальной и конечной точках.
Диалог имеет следующий вид:
Command:_spline
Specify first point or:100,200
Specify next point:310,110
Specify next point or
Specify next point or
Specify next point or
Specify next point or
Specify start tangent:10
Specify end tangent:20
Параметры команды:
Object – преобразование сглаженной линии в эквивалентный сплайн.
Close – замыкает кривую соединением последней точки с первой.
Fit Tolerance (Допуск) – задает точность аппроксимации сплайна. При значении 0 (По умолчанию) сплайн проходит точно через заданные точки. Чем выше значение, тем больше сплайн отклоняется от заданных точек и становится более гладким.
Эллипс (Ellipse)
Способы ввода команды:
- Набрать с клавиатуры команды: Ellipse
- Вызов из меню: Draw>Ellipse
- Кнопка на панели инструментов
Эллипс можно построить, указав центр и радиус изометрической окружности или задав начальную и конечную точки одной оси и расстояние от центра эллипса до конца другой оси.
Ключи:
Axis endpoint – конечная точка оси. При выборе данной опции (она установлена по умолчанию) задаются две конечные точки первой оси и точка, которая указывает расстояние от центра эллипса до конца другой оси.
Rotation – эллипс строится как проекция окружности, которая вращается вокруг диаметра, определенного заданными перед этим точками на плоскости чертежа. Диапазон допустимых углов ()…89,4.
Center – центр эллипса. Необходимо так же указать координаты конечной точки оси и расстояние от центра до конечной точки другой оси.
Arc — позволяет построить эллиптическую дугу.
Диалог при использовании ключа Axis endpoint:
Command:_ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or :120,200
Specify other endpoint of axis:820,600
Specify distance to other axis or :550,260 имеет вид:
Если выбрать ключ Center , диалог будет таким:
Specify axis endpoint of ellipse or :с
Specify center of ellipse:470,400
Specify endpoint of axis:470,870
Specify distance to other axis or :600,400
Облако (Revision cloud)
Способы ввода команды:
Облако – замкнутая полилиния, предназначенная для выделения приметок и изменений, внесенных в чертеж.
После ввода команды вводится информация с установками по умолчанию (минимальная длинна дуги:15, максимальная длинная дуги: 15;) и выдается запрос на ввод начальной точки.
Command:_revcloud
Minimum arc length:15 Maximum arc length:15
Specify start point or
Guide crosshairs along cloud path…
После этого запроса пользователь может курсором указать начальную точку, а далее курсором рисовать облаку свободной формы. После замыкания контура команда завершается.
Можно построить не замкнутое облако, нажав на последней точке ПКМ.
Ключи команды:
Arc length – задается длинна дуги;
Object – позволяет придать форму облака графическому примитиву;
Стоит отметить что в последних версиях AutoCAD, уже имеющих систему динамического ввода, пользователю предоставляется возможность выбора дополнительных опций при создании примитива из раскрывающегося списка, вызываемого нажатием ПКМ. Так же система автоматически выдаст окно с запросом ввода обязательных опций, казать параметры которых необходимо для завершения команды.
В данном уроке приведены все двухмерные графические примитивы имеющиеся в системе AutoCAD. О том как работать с примитивами после их построения, а так же как их редактировать, для создания более сложных объектов, будет изложено в .
Системы автоматизированного проектирования - САПР
Работа в AutoCAD
Самоучитель
5.3.5. Изменение свойств объектов с помощью палитры Свойства
Нам осталось модифицировать две внутренние окружности, чтобы привести их диаметры в соответствии с рис. 5.36.
1. Щелкните на внутренней окружности для ее выделения. В центре и в точках квадрантов появятся квадратики, называемые маркерами выделения.
2. Щелкните на кнопке Свойства панели инструментов Standard (эта кнопка находится справа от кнопки Окно Зумировать предыдущий ). В левой части окна AutoCAD появится палитра Свойства , которую можно перетащить за вертикальный заголовок в любое место экрана, как показано на рис. 5.40.
Рис. 5.40 Палитра Свойства позволяет просмотреть и изменить свойства выделенного объекта
3. Как видно из рис. 5.40, в верхней части палитры Свойства имеется раскрывающийся список, в котором отображается тип выделенного объекта (в данном случае – Круг ). Найдите в разделе Геометрия палитры Свойства элемент Радиус и щелкните на его значении, а затем введите 30 (см. рис. 5.36) вместо текущего значения 25.
4. Как только вы нажмете Enter, радиус выделенной окружности на чертеже тут же изменится, в результате чего она станет не самой маленькой, а средней.
5. Нажмите Esc для отмены выделения (в раскрывающемся списке палитры Свойства появится сообщение Нет набора ), а затем щелкните на окружности, которая теперь является самой маленькой.
6. Щелкните на значении элемента Радиус палитры Свойства и введите 32 вместо текущего значения 27. Диаметр выделенной окружности увеличится, в результате чего она снова станет средней, а не внутренней.
7. Щелкните на кнопке закрытия палитры Свойства , чтобы убрать ее с экрана.
8. Восстановите предыдущий масштаб с помощью инструмента Зумировать предыдущий .
Примечание. Палитра Свойства – это удобное средство, которое, как вы только что убедились, позволяет значительно облегчить работу с объектами чертежа. В последующих главах мы будем постоянно использовать эту палитру, поэтому к более подробному ее обсуждению мы еще вернемся.
Растровая- рисунок можно сравнить с мозаикой, когда изобр разбито на небольшие одноцветные части.
Ве́кторная гра́фика - способ представления объектов и изображений вкомпьютерной графике , основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии,сплайны имногоугольники
Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий (векторов), а также параметров, описывающих цвета и расположение.
Что такое прототип чертежа?
Прототи́п - прообраз, образец, оригинал.
Прототип (шаблон проектирования) - порождающий шаблон проектирования.
Применение границ чертежа
Формат-лимиты чертежа
Границы чертежа - прямоуг обл пл-тиXOYмировой системыкоординат , задаваемая абсолютными координатами двух точек. Для задания границ исп команда Лимиты.
Для лучшей компоновки листа при печати в опред формате Автокад предлагает на этапе моделирования исп границы чертежа(лимиты)- заданные пользователем размеры области графического поля, покрытой сеткой.
Задание границ чертежа
Формат-лимиты чертежа
Границы чертежа - прямоуг обл пл-тиXOYмировой системы координат, задаваемая абсолютными координатами двух точек. Для задания границ исп команда Лимиты.
Типы геометрических объектов.
Простые- точка, отрезок, дуга
Сложные - полилиния, размеры
1.6. Чем характеризуются сложные графические объекты?
2.1. Классификация команд с точки зрения выполняемых функций.
Черчение, редактирование, настройка, работа с видами, работа с блоками, работа в пространстве листа.
2.2Классификация команд с точки зрения диалога с пользователем.
Команда: (Command:) - это область, через которую в основном происходит
диалог пользователя с системой, здесь отображаются вводимые
вами команды и ответы (или вопросы) AutoCAD.
Эту часть будем называть зоной командных строк.
Последняя строка, содержащая приглашение
Команда: (Command:), называется командной строкой.
Технология работы с командами:
Использование диалоговых окон
Панели инструментов
Командная строка
Имена команд
Ключи (варианты выполнения) команд
Повторение команд клавишей Enter
Отказ от выполнения команды клавишей Esc
2.3 Определение опции команды.
Опция - подрежим сложной команды.
2.4 Способы выбора опции команды.
По умолчанию, т.е можно сразу давать параметры и команды, работающие с пом диалогового окна.
2.5 Определение стиля.
Стиль - совокупность признаков, характеризующих рассматриваемый объект(Стиль мультилинии)
2.6. Способы задания команды.
1) Взять из меню.
2) С пом инструментов.
3)Набрать с клавиатуры.
4) Из контекстного меню.
2.7 Способы завершения команды.
Аварийный esc
2.8 Отмена рез предыдущей команды.
Команда «отменить»
2.9 Отмена рез шага команды
Отменить, или нажать команду заново(ИМХО) исп при использовании задания параметров для полилинии.
2.10. Повтор последней(и не только команды).
При черчении, как правило, заданные параметры сохранялись для того объекта, кот. снова хотим использовать (полилиния)
3.1 Что такое вид?
Вид- изобр, кот пользователь видит на экране. Оно характеризуется не только геом хар-ками, опред вид, но и дополнительными эл-тами: снимками слоев, визуальным стилем и т.д.
3.2 Типы видовых экранов
Видовой экран (viewport) представляет собой участок графического экрана, где отображается некоторая часть пространства модели рисунка.
Существуют два типа видовых экранов – неперекрывающиеся и перекрывающиеся Неперекрывающиеся видовые экраны располагаются на экране монитора подобно кафельным плиткам на стене. Они полностью заполняют графическую зону и не могут накладываться друг на друга. На плоттер неперекрывающиеся видовые экраны выводятся только поодиночке. Перекрывающиеся видовые экраны подобны прямоугольным окнам, которые располагаются на экране и перемещаются по нему произвольным образом.
3.3 Создание видового экрана.
Чтобы создать видовой экран , нам понадобится соответствующее меню, которое по умолчанию после установкиAutoCAD не выведено на панель. Для включенияменю видовых экранов нажимаем правой кнопкой мыши на любом меню и в появляющемся списке находим пункт«Видовые экраны» . После нажатия на этот пункт у нас появится необходимая нам панель, которую мы можем расположить в удобном нам месте.
3,4 Команда работы с видами.
4.1 Координаты для задания двухмерных точек.
Прямоуг (задаются относит начала координат) :
Прямоуг х,у 25,35
Полярные R Относительные (точка задается относит
последней выделенной точки):
Прямоуг @dx,
dy
@50.23