Nvidia geforce управление параметрами 3d оптимизация. Настройка панели управления NVidia для игры в PUBG. Смотрим название в диспетчере устройств

The Nvidia Control Panel is perhaps one of my most visited applications . I hang around its 3D Settings a lot , since I do check out new stuffs that Nvidia could possibly roll out . We also make sure to use the same settings on our graphics card as well – every time . Most of the settings within the control panel are prevalent at the graphic settings of most titles , so knowing them should mean a huge plus on your side as a gamer .

Setting parameters around the 3D Settings easily is possible under the Adjust Image Settings with Preview . Но, it is still best to familiarize yourself with the technologies and features behind your graphics card . Using the slider forces some features to be turned on and off and while it’s easy it is not optimally the best way to tweak stuffs .

Using the slider at the Adjust Image Settings is not ideal but you could start there .

On this guide , we will explain the different settings found within Nvidia’s Control Panel (Game Ready Driver 378.66.). Some settings here are also graphics and display dependent . the G-SYNC setting for example requires a G-SYNC capable monitor to be displayed . If the setting here doesn’t reflect yours , check out your setup and driver .

If you managed to screw up , you could always restore the default values with a push of a button .

Ambient Occlusion:

Ambient Occlusion is simply put , a lighting effect the drastically improves shadows on geometries . It does so by calculating the brightness of a pixel in relation to the nearby objects . It also determines which pixels are blocked from the environmental light by geometry – reducing the brightness values .

Ambient Occlusion is tuned off by default , since games had their own settings which is usually HBAO and SSAO . SSAO is the best AO method in term of performance while HBAO will provide you the best image quality . If the game doesn’t support AO , then you could use the drop down menu to toggle activation .

Anisotropic Filtering:

To explain it simply , Anisotropic Filtering refers to a non-linear texture filtering method , superseding Trilinear filtering . It enhance the image quality of textures on surfaces by reducing fuzziness and blur – preserving detail at extreme viewing angles .

Application Controlled Turns AF on , application controlled
Off Turns AF off , driver override
2x
4x Turns AF on , driver override
8x Turns AF on , driver override
16x Turns AF on , driver override

Anisotropic Filtering has 6 options available at the Nvidia Control Panel . By default it is Application Controlled , which means you could set the parameters within the game yourself . I do not suggest turning this off but rather experiment in-game or at the Nvidia Control Panel which suites you best . If every inch of performance increase is a must , turn if off then .

Antialiasing FXAA:

Aliasing refers to jagged , or stair-like visual artifacts at the edges of a 3D object . Antialiasing combats that artifact . Now FXAA or Fast Approximate Anti-Aliasing is really fast and efficient by simply analyzing the pixels on the screen . There are tons of Antialiasing techniques out there with the Nvidia Control Panel offering FXAA injection and Off as options . It defaults at Off since games naturally had their own AA options . FXAA is a developer implemented shader technique so support still depends on the game .

Any Antialiasing method improves image quality especially at lower resolutions but it also impacts performance . It is best to play with the in-game AA options for your performance and image quality needs but if maximum performance is required then turn it off .

Antialiasing Gamma Correction:

Antialiasing Gamma Correction refers to the correction of brightness values within an AA enhanced image . Setting this on and off has no performance impact but has an effect on the brightness of some antialiased textures . I usually had this turned off , but if enabling it pleasing you then there’s no stopping you from turning it on .

Antialiasing Mode:

Antialiasing mode has four options . Application Controlled means that you could select AA options within the game , while Off disables it . Enhanced allows you to set the AA settings in-game with the graphics driver allowing refined tuning via the Antialiasing – Settings drop down menu .

Application Controlled Turns AA on , application controlled
Off Turns AA off , driver override
Enhanced Turns AA on , driver override , enhances in-game AA
Override Turns AA on , driver override , overrides in-game AA

Override is best used for titles that doesn’t support AA . It enables the same Antialiasing – Settings drop down menu . Some games do not work optimally by settings this option to Override and I’d rather inject FXAA than using any other options here . Application Controlled is best while turning this Off ensures maximum performance .

Antialiasing Transparency:

This is pretty much another AA implementation (Transparency Antialiasing) but it is taxing at its core . This setting is turned off by default .

Off Turns AT off , application controlled
MSAA Turns AT-MSAA on , driver override
2x SSAA Turns AT-2x SSAA on , driver override
4x SSAA Turns AT-4x SSAA on , driver override
8x SSAA Turns AT-8x SSAA on , driver override

MSAA is the best when it comes to performance and image quality , but turning it off ensures that the in-game Transparency Antialiasing could be set by the user . You can mix this with FXAA but for maximum performance , leave this turned off .

CUDA GPUs:

The option within the Nvidia Control Panel allows you to select which graphics processing unit will use CUDA for general computing functions . Games with Nvidia PhysX technology benefits with CUDA enabled GPUs . Select all for the best possible performance .

DSR Factor:

DSR or Dynamic Super Resolution is basically an improved down sampling method . It allows the graphics card to render the game at a higher resolution than your display could provide and outputs it using your native resolution . DSR also allows you to experiment with non native resolutions .

Display at 1920 x 1080 Resolution
Off Downsampling turned off
1.20x Downsampling turned on , 2130 x 1183
1.50x Downsampling turned on , 2351 x 1323
1.78x Downsampling turned on , 2560 x 1440
2.00x Downsampling turned on , 2715 x 1527
2.25x Downsampling turned on , 2880 x 1620
3.00x Downsampling turned on , 3325 x 1871
4.00x Downsampling turned on , 3840 x 2160

This method is like anti-aliasing on steriods but unlike Antialising , DSR allows you to enhance any game’s image quality regardless of age . If your native resolution is 1920 x 1080 and you’ve set the factor to 4.00x , the effective resolution will be 3840 x 2160P . It’s like a poorman’s 4K experience on a 1080P display .

DSR Smoothness:

Since DSR is effectively down sampling , smoothing is required depending on your selected DSR Factor . The value defaults at 33%. Lower values means sharper , while higher values means softer textures . I usually turn off smoothness with a DSR Factor of 4.00x , while at lower resolutions the default 33% value will do .

There is no noticeable performance impact with this setting so play at your will if you enabled the DSR Factor .

Maximum Pre-rendered Frames:

Проще говоря, Maximum Pre-rendered Frames pertains to the Graphics Pipeline’s Context Queue . It is a buffer used to store data in preparation to be used by the GPU . How much frame should be prepared ahead is govern by this setting . Some games will perform better with the setting at low (1) , while others requires higher values (4) . It is best to keep this setting at default . .

Monitor Technology:

This setting refers to the refresh rate technologies used by the display . This setting applies to G-SYNC , ULMB (), and Fixed Refresh (normal displays) . We could talk all day long about this one but simply put if you have a или же display , you could set the features enabled here . We’ll reserve this for another article .

G-SYNC Anti screen tearing , variable refresh rate
ULMB (Strobe) Anti motion blur , PWM , lower brightness
Fixed Refresh Uses the refresh rate of the display

There is no best setting here , since no one prefers the same thing . G-SYNC is good for those who hates screen tearing , while ULMB is good for those who wants to eliminate motion blur on displays . Personally , I’d rather have ULMB enabled if my display could use it . You cannot use both technologies at the same time but V-SYNC and ULMB is possible .

Multi-Frame Sampled AA:

MFAA refers to another AA method , similar to MSAA but it doesn’t feature the same performance impact . This AA setting requires a GTX 900 series card and above while also requiring in-game support .

I prefer this over MSAA if the title supports it . But for the best performance , leave it turned off .

Multi-Display / Mixed GPU Acceleration:

This setting refers on how OpenGL applications manipulate rendering with multiple displays . There are 3 modes here with multiple display , single display and compatibility performance mode .

Multi-Display Optimized for multi-display setups
Single-Display Optimized for single-display setups
Compatibility Use this if the OpenGL application has issues with multi or single-display

Power Management Mode:

Modern GPUs can set their power usage under various scenarios and this setting pertains to that feature . Adaptive is where the GPU down clocks to save energy when the GPU load is not that high . This is great , but older or not so demanding titles could pose an issue with this setting . Maximum performance ensures that the GPU clock stays at its maximum , regardless of GPU usage .

Optimal Power Similar to Adaptive , best power saving
Adaptive Variable clock speed , power saving
Prefer Maximum Performance Base clock speed , maximum performance

Optimal is fairly new , but think of it as Adaptive on steriods . It enables to GPU to stop rendering when nothing is updated on the screen .

Preferred Refresh Rate:

This setting overrides your application’s refresh rate settings . For an instance if your display natively supports 240 Hz and the game doesn’t have the 240 Hz option this feature comes into play .

Application Controlled is the default while Highest Available ensures that on full screen applications your display’s maximum refresh rate is used . This is not 100% compatible will all games though .

Shader Cache:

Shader Cache is a feature to optimizing 3D application load times and CPU performance . The shader cache pertains to the stored compilation of effects that has been stored on your storage device . Without it , the game will re-compile the shaders again . . Always turn this on .

Texture Filtering – Anisotropic Sample Optimization:

We’ve tackled Texture Filtering before , and this one further optimizes the setting if Anisotropic Filtering is turned on . With Anisotropic Sample Optimization enabled , it limits the samples used by AF based on texture pixel sizes .

If you are using any texture filtering method , it is best to turn it off . You used it to enable better image quality so why sacrifice it for a small performance bump .

Texture Filtering – Negative LOD Bias:

Negative LOD Bias refers to texture sharpening by inputing a negative Level of Detail value for mipmap selection . Allow means Negative LOD is in effect , while clamp turns it off . The setting is set to allow by default but clamp is the best if you are going to use any AF method .

Texture Filtering – Quality:

This should be high up at the panel , since this is a global setting that optimizes all the Anisotropic Filtering settings . Regardless , this setting controls Anisotropic Sample Optimization and Trilinear Optimization .

There are four settings here . Quality and high quality is best for high end systems while performance and high performance are best suited for lower end systems .

Texture Filtering – Trilinear Optimization:

Trilinear Optimization pertains to the improvement of the trilinear texture filtering method . If AF is non-linear , then trilinear is the linear filtering method counterpart . It could be combined with AF for the best image quality . Turning this feature on allows for the best performance while Trilinear Filtering is in effect . Off removes the optimization .

Threaded Optimization:

Threaded optimization is the setting that manages multi-threading optimizations for 3D applications .

Auto , driver manages optimization if required
On Threaded Optimization turned on , forced on
Off Threaded Optimization turned off , forced off

This should always be set to auto for optimal performance and compatibility .

Triple Buffering:

Triple buffering allows performance improvements on games if V-SYNC is turned on . As opposed to the usual double buffering where there are two frames stored on the VRAM , there are now 3 frame buffers . A third one makes sure that the GPU will never idle while it is waiting for the next refresh cycle .

This however increases input lag so turn it off if double buffered V-SYNC is enough for your anti-tearing requirements .

Vertical Sync:

V-SYNC is an anti-tearing teachnology , synchronizing the framerate with the monitor’s refresh rate . Although this is good , V-SYNC introduces input lag and is always dependent on the refresh rate of the display .

Use the 3D Application Settings V-SYNC turned on or off , application controlled
Off V-SYNC turned off , driver override
On V-SYNC turned on , driver override
Adaptive Adaptive Sync , turns V-SYNC on if frame rate is > refresh rate
Adaptive – Half Refresh Rate Adaptive Sync , turns V-SYNC on if frame rate is > 1/2 refresh rate
Fast Works like Triple Buffering , less input lag , good for high frame rate titles

V-SYNC is a hit or miss since not all titles will work best with a single sync method . The best solution? Get a G-SYNC enabled display .

Virtual Pre-Rendered Frames:

The Virtual Pre-Rendered Frames refers to the VR display settings . This limits the frames the CPU can prepare for VR devices . The setting is set to 1 by default .

Configure Surround and PhysX:

SLI , Surround and PhysX are also under the Nvidia Control Panel 3D Settings . On this menu , you could set the PhysX processor to the CPU or GPU . It is best to select the GPU since PhysX is made to utilize the CUDA cores .

This ends our scope for the Nvidia Control Panel 3D Settings . I hope this basic guide provided you enough information about the 3D settings within the control panel . Again , please do remember that Nvidia changes stuffs within the software so future versions might feature less or more setting without a notice . Let me know if this guide improved or optimized your system’s gaming performance . Until next time .

Предисловие

Сразу подчеркну ещё раз, этот гайд не для всех, а только для тех, у кого слабое место - процессор и при этом он вовсе не панацея, не волшебная таблетка, которая превратит дешёвое в дорогое . Т. е. если в какой-то конкретной процессорозависимой игре его загрузка у вас доходит до 100%, то эти простые шаги могут улучшить ситуацию.
Однако на сколько они её улучшат зависит от того, насколько слаб процессор. Не надо строить иллюзий, а потом обижаться, ставить низкую оценку, писать, что автор мyдак, что не помогло, если сейчас у вас процессор слишком слаб и только и делает, что захлёбывается, и думать, что после гайда он полетит как самолёт. Есть разница между "доходит до 100%" и "постоянно держится на 100%".
В общем, друзья, давайте будем адекватно оценивать наше железо.

Кстати, этот гайд с самого начала писался как часть
, но я решил вынести эту часть как общую, т. к. теоретически это должно разгружать проц и в других процессорозависимых играх в той или иной степени , но лично не проверял. Напишите в комментариях, заметили ли вы разницу, если попробовали это с какой-либо другой процессорозависимой игрой.


Если процессор - слабое звено в вашей системе, и в моменты его пиковой загрузки вы наблюдаете микрофризы FPS или другие проблемы, связанные с нехваткой выч. мощности CPU , решить эту проблему вкупе с другими способами оптимизации может быть возможно с помощью настройки всего нескольких параметров через панель управления NVidia .
Возможно у AMD есть подобные настройки, но я не в курсе, так что если кто знает, пожалуйста, напишите об этом в комментариях, кому-нибудь это может помочь.

Лично мне только так удалось избавился от заиканий FPS в GTA V на моём дешёвом Intel G4500, работающем с видеокартой Palit Super JetStream GTX 980, 8 Гб ОЗУ и SSD с Windows 10. При этом я получил более чем играбельный FPS и качество картинки. Правда ещё я применил несколько твиков и нашёл одну интересную настройку в игре, но обо всём этом в отдельной статье .

Процессорозависимые игры и слабый процессор

На примере GTA V видно, что чем больше FPS, тем больше загрузка процессора. В моём случае загрузка Intel G4500 при FPS больше чем 50 не просто доходит до 100% а часто зависает на них, процессор просто "захлёбывается". В игре это выражается появлением микро-фризов от чего игра становится неиграбельной. Но если через увеличение графических настроек я добиваюсь создания видео картой не больше 47 FPS, загрузка процессора лишь изредка доходит до 100% и фризы не наблюдаются.
Т. е. в итоге на минималках играть невозможно, а на макс. настройках 35-47 FPS при красивой картинке. Всё из-за слабого процессора. Многие говорят, что с таким процессором вообще невозможно нормально играть в GTA V, но мы теперь уже знаем, что это не правда.
Конечно, от микро-фризов с моим процессором я так же мог избавиться, включив 50% верт. синхронизацию, что так же приведёт к 30 FPS (монитор 60Гц), но зачем, если можно играть на 35-47 FPS с лучшим откликом мыши и клавиатуры.
Теоритически можно было бы так же сделать даунгрейд частот видео карты, чтобы получить FPS, который не нагружает процессор выше его возможностей, но зачем, если можно это сделать улучшив качество картинки.
Вот графики загрузки процессора при FPS >50 при невысоких настроках графики и при 35-47 FPS при макс. настройках. Хорошо видно, как в первом случае процессор часто "захлёбывается", а во втором случае работает почти на максимум, но не выше того.
На этом графике чуть более наглядно видно "захлёбывания" процессора слева:

Панель управления NVIDIA

  • Откройте "Панель управления NVIDIA" , перейдите в раздел
    Параметры 3D -> Управление параметрами 3D -> Программные настройки
    и выберите в выпадающем списке интересующую вас игру.
  • Установите следующие параметры в указанные значения:

    Параметр

    Пояснение

    Кеширование шейдеров

    Снижает вероятность микрофризов FPS, т. к. шейдеры компилируются один раз и в таком виде сохраняются на диск, чтобы в будущем вместо повторной компиляции загрузиться с него. Так же ускоряет загрузку уровней и прочего, если именно в процессе неё компилируются шейдеры.

    Максимальное количество заранее подготовленных кадров

    Самый важный параметр. Чем выше значение, тем больше загружен процессор подготовкой кадров для их обработки уже видеокартой. Заранее подготовленные кадры способствуют равномерной подаче видеокарте данных для обработки, что позволяет сгладить небольшие различия во времени рендеринга. Однако высокое значение может привести к появлению input lag. Важно: если поставить значение "Использовать настройку 3D-приложения", то игра может использовать какое-то своё значение отличное от 1, либо значение по умолчанию, принятое в ОС Windows, т. е. 3.

  • Теперь перейдите в раздел
    Параметры 3D -> Управление параметрами 3D -> Настройка Surround, PhysX
    и в области "Настройки PhysX" на всякий случай явно укажите вашу видеокарту.

    Это что касается параметров, нацеленных именно на разгрузку CPU . Так же в программных настройках для игр советуют следующие значения:
    Для всех настроек, для которых возможно - "Управление от приложения/Использовать настройку 3D-приложения". А настройку уже производить в самой игре, но если настройки нет, тогда уже через панель управления. Помните, что если вы устанавливаете явное значение для параметра, т. е. Вкл., Выкл. или, например, x2, x4 и т. п., вы форсируете использование именно этого значения, игнорируя настройки игры. Например, только при установке для параметра "Вертикальный синхроимпульс" значения "Использовать настройку 3D-приложения" будет учитываться настройка самой игры. У настроек через панель управления более высокий приоритет.

    Стоит так же упомянуть, что не советуется применять подобного рода настройки в глобальных параметрах, т. к. для некоторых игр иногда стоит выставить другие значения. Указанные настройки для разгрузки CPU стоит применять, если он не справляется, т. е. если уровень его загрузки не редко доходит до 100% в игре.

Отключение ненужных служб и программ NVIDIA

Чтобы вы могли определить, какая служба нужна, а какая нет лично вам, я приведу краткое описание каждой. Сразу оговорюсь, запуск программы GeForce Experience не зависит от служб, однако зависит предоставляемый ею функционал.

Имя службы

Краткое описание

NVIDIA Display Driver Service

Если отключена, не удастся открыть панель управления NVIDIA, оно пропадёт из контекстного меню рабочего стола. Однако всё останется функционировать в нормальном режиме, как если бы служба оставалось запущенной. Можно установить тип запуска - Вручную, тогда служба будет запускаться по первому обращению к панели управления, но после останется запущенной.

NVIDIA GeForce Experience Service

Вне зависимости от типа запуска данной службы (включая Отключено), программа GeForce Experience запустится, так что если из всех функций GeForce Experience вы используете только ShadowPlay, службу можно отключить.


Это что касается служб NVidia. О других службах, системных и тех, что устанавливаются вместе с программами, всегда можно найти информацию в сети, чтобы понять нужны ли они вам, можно ли и стоит ли их отключать.

Стоит так же обратить внимание на программы в автозапуске. Например, что опять же касается NVIDIA:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), отвечающий за функции оптимизации игр согласно параметрам для них из GeForce Experience. Можно убрать из автозагрузки, если не используете эту функцию.
  • Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) нужен для ShadowPlay.
Здесь так же стоит добавить, если вы используете ShadowPlay, стоит отключить функцию фоновой записи в нём , т. к. это так же использует какие-никакие ресурсы ПК и к тому же, если пишет на SSD, может сократить срок его службы .

Другие программы и службы

Естественно выставление данных значений в панели управления NVidia не единственный способ разгрузить процессор в игре, так что если в вашем случае этого оказалось не достаточно, рекомендую обратить внимание, используя диспетчер задач, какие ещё программы/службы используют процессор параллельно с игрой.

Владельцам персональных компьютеров и ноутбуков с графическими решениями от компании Nvidia крупно повезло: специально для них была разработана удобная панель управления, которая позволяет детально настроить работу видеокарты по собственному желанию. Хотите отличнейшее качество графики? Пожалуйста! Наоборот, нужна производительность на слабом компьютере? Достаточно нажать несколько кнопок, и вы получите рабочую машину. В данной статье рассмотрена настройка Nvidia для игр.

Зачем настраивать видеокарту?

Для начала необходимо определиться, какого эффекта вы желаете добиться посредством настройки параметров видеокарты. Если вы хотите повысить качество изображения в играх и воспроизведении видео, уверены в достаточной мощности вашей видеокарты, то сделать это можно в пару кликов. И наоборот, если ваш компьютер слаб для современных игр, вы можете выкрутить все параметры в сторону производительности и получить существенный прирост. Некоторые современные игры предоставляют слишком узкий выбор настроек графики через меню. Даже сбросив качество на минимум, иногда сложно добиться приемлемого количества ФПС. Здесь приходит на помощь настройка панели управления Nvidia для игр. Давайте разберемся в ее функционале.

Как найти панель?

Первым делом вы должны установить последнее обновление драйверов с официального сайта Nvidia. Вместе с драйвером на компьютер загрузится инсталлятор панели управления и GeForce Experience. Устанавливается софт автоматически: вам достаточно выбрать директорию на жестком диске. Желательно выбирать системный раздел. Перед установкой обязательно удалите старую версию драйвера, если таковая была установлена. Откройте Настройка для игр начинается с запуска приложения. Найти программу можно через меню «Пуск» или в трее, нажав на логотип компании.

Описание функционала

В программе имеется множество настроек качества графики, изображений на рабочем столе, цветопередачи и многого другого. Поскольку нас интересует настройка панели управления Nvidia для игр, сразу отсекаем следующие разделы: видео и дисплей. Нам потребуется раздел «Параметры 3D».

изображения с просмотром

Первый подраздел представляет собой упрощенный вариант настройки параметров. В нем вам необходимо просто переместить ползунок в одно из положений - производительность, качество или сбалансированное. Над ползунком показана наглядная анимация, которая изменяется в зависимости от положения. Выбрав производительность, вы получите прирост но качество картинки будет хуже, чем на самых минимальных внутриигровых настройках. Все грани будут зубчатыми. Переместив ползунок в режим «Качество», вы получите гладкие грани, приятную картинку и прочие прелести, которые подходят мощным видеокартам. По умолчанию стоит сбалансированный режим.

Стоит отметить, что здесь вы можете выбрать один из трех режимов настройки: описанный режим «качество-производительность», «настройка по приложению» или «перейти на расширенные настройки». Рассмотрим последний пункт.

Настройка панели управления Nvidia для игр на ноутбуке

Если у вас в распоряжении имеется слабый ноутбук, а поиграть все-таки хочется, то вам понадобится режим расширенных настроек. В пункте «Управление параметрами 3D» находится полный список детальных настроек видеокарты.

При вы можете отключить управление качеством графики от приложения и настроить все вручную.

Вкладка «Глобальные параметры»

Здесь находится полный список всех настроек. В графе «Анизотропная фильтрация» ставим минимальный множитель или вовсе отключаем ее. Отключаем также многократное сглаживание, затенение. Обязательно оставляем включенными пункты «кэширование шейдеров» и «потоковая оптимизация». Для достижения лучшей производительности все параметры, связанные со сглаживанием, рекомендуется отключить. Далее по списку идут параметры фильтрации текстур. Поступаем с ними точно так же - отключаем. Теперь настройка панели управления Nvidia для игр на ноутбуке завершена. Осталось нажать «Применить».

Вкладка «Программные настройки»

Здесь вы сможете произвести отдельно для каждой игры. Это позволяет сохранить стандартный режим настроек при работе с операционной системой и оптимизированными приложениями. При запуске той или иной требовательной игры режим будет автоматически переключаться на созданный вами. Для примера разобрана настройка панели управления Nvidia для игр для «Армата». Во вкладке «Выберите программу для настройки» находим пункт с установленной «Armored Warfare: Проект Армата». В окне вы можете либо задать отдельные значения, либо выставить глобальные параметры из предыдущей вкладки. Теперь вы знаете все о настройке панели управления и сможете подобрать оптимальные параметры для своего компьютера и предпочтений.

Видеоигры весьма требовательны к системным параметрам компьютера, поэтому иногда могут возникать глюки, затормаживания и тому подобные вещи. В таких ситуациях многие начинают задумываться над вопросами о том, как повысить характеристики видеоадаптера, не покупая новый. Рассмотрим несколько способов для этого.

На самом деле существует множество способов ускорить работу видеокарты. Для того, чтобы выбрать подходящий, нужно определить, какая модель установлена на данном ПК. Об этом читайте в нашей статье.

На отечественном рынке выделяют два основных производителя графических карт — это nVidia и AMD. Карты nVidia отличаются тем, что работают с разными технологиями, делающими игру более реалистичной. Производитель карт AMD предлагает более оптимальное соотношение цена-качество. Конечно, все эти особенности условны и у каждой модели свои характеристики.

Для того, чтобы ускорить работу видеоадаптера, нужно определить, какие показатели влияют больше всего на его производительность.

  1. Характеристика GPU – графического процессора, чипа на видеокарте отвечающего за процесс визуализации. Основной показатель графического ядра – частота. Чем выше этот параметр тем быстрее проходит процесс визуализации.
  2. Объем и разрядность шины видеопамяти. Объем памяти измеряется в мегабайтах, а разрядность шины – в битах.
  3. Разрядность карты — одна из главных характеристик, показывает сколько информации можно передать в графический процессор и обратно.

Что касается параметров программного обеспечения, то главным является FPS – частота или количество кадров, сменяемых за 1 секунду. Этот показатель обозначает скорость визуализации.

Но прежде, чем приступать к изменению каких-либо параметров, нужно обновить драйвер. Возможно, уже само обновление улучшит ситуацию и не придется прибегать к другим методам.

Способ 1: Обновить драйвер

Лучше всего найти соответствующий драйвер и скачать его с сайта производителя.

Но есть альтернативный способ, с помощью которого можно узнать актуальность установленных на компьютере драйверов и получить прямую ссылку для скачивания обновления.

Для того, чтобы изменить настройки графической карты AMD необходимо, нажатием правой клавиши мыши на рабочем столе, открыть меню и зайти в настройки и выполнить ряд простых действий:


Если нужно повысить скорость, не снижая при этом качество графики, то можно попробовать один из методов разгона.

Разгон видеокарты – очень опасный способ. При неправильной настройке видеокарта может сгореть. Разгон или оверклокинг представляет собой увеличение рабочих частот ядра и шины за счет изменения режима обработки данных. Работа на повышенных частотах сокращает срок службы карты и может привести к поломке. К тому же, такой метод лишает гарантии на устройство, поэтому нужно тщательно взвесить все риски перед тем, как приступать к действиям.

Для начала нужно хорошо изучить аппаратные характеристики карты. Особое внимание следует уделить мощности системы охлаждения. Если начать проводить разгон со слабой системой охлаждения, есть большой риск, что температура станет выше допустимой и видеокарта просто сгорит. После этого восстановить ее уже будет невозможно. Если Вы все же решили рискнуть и разогнать видеоадаптер, то сделать это правильно помогут нижеприведенные утилиты.

Такой набор утилит позволяет получить информацию об установленных видеоадаптерах и работать с настройками температуры и напряжения не через БИОС, а в окне Windows. Настройки некоторых можно добавить в автозагрузку и не запускать вручную.

Способ 3: NVIDIA Inspector

Утилита NVIDIA Inspector не требует установки, ее достаточно скачать и запустить


Способ 4: MSI Afterburner

MSI Afterburner идеально подходит для разгона видеокарты на ноутбуке, если эта функция не заблокирована на аппаратном уровне в БИОС. Данная программа поддерживает практически все модели NVIDIA и AMD видеоадаптеров.


Первый взгляд на панель управления иногда пугает пользователя своими непривычными терминами и кажущейся сложностью. Многие предпочитают не связываться с этим хитромудрым набором незнакомых слов. Понять, что представляет собой настройка видеокарты Nvidia для игр и выполнить необходимые действия на самом деле достаточно просто.

Не стоит поддаваться иллюзиям о правильности всех параметров. На практике уже не один раз доказано, что только определенные усилия с вашей стороны помогут получить весомое улучшение кадровой частоты. Не стоит пугаться таких незнакомых слов, как тройная буферизация или потоковая оптимизация. Результат в виде повышения FPS – хорошая награда ха потраченное на настройку время.

Клик правой кнопки мыши в любой зоне рабочего стола необходим для входа в меню управлением видеодрайвером.

Следующий шаг – переход в «Управление 3D» в появившемся окошке.

Именно в нем и происходит основная настройка самых важных при показе изображений формата 3D параметров. Не стоит бояться того, что процесс получения самой производительности связан с большими изменениями изображения с точки зрения его качества.

Видеопроцессоры представлены в первом пункте – «CUDA – графические процессоры». Можно сделать выбор для применения приложений с таким названием – Compute United Device Architecture. Практически любой графического типа пользуется подобной архитектурой вычислений для повышения своей производительности.

Из-за того, что «DSR-Плавность» входит в перечень компонентов «Степень», пропускаем его. А теперь разберемся в причинах необходимости отключения «DSR-Степень».

Подобная технология – главный инструмент для расчета параметров картинок в играх с высокими показателями разрешения. Полученный результат воспроизводится в нужном масштабе. В нашем случае ее использование не требуется, что легко доказать на следующем примере.

Каждому из нас знакома ситуация с мерцанием при движении элементов или рябью мелких деталей во время игры. Это вызвано недостаточным количеством точек выборки при минимальном разрешении. Увеличение числа выборочных точек – главная функция технологии DSR. Но для нас это не играет никакой роли при наличии самой большой производительности. А с ее отключением невозможно и производить настройку плавности. Так что двигаемся дальше, выполнив отключение.

Теперь разберемся с алгоритмом под названием антизотропная фильтрация. Она необходима для повышения качества тех текстур, которые расположены относительно камеры под определенным углом. Этот способ позволяет создать более четкие игровые текстуры.

В сравнении с трилинейными и билинейными вариантами новая технология фильтрации очень затратна в плане эксплуатации памяти. Настройка в этом пункте имеется одна – выбор коэффициента. Необходимо выполнить отключение для этой функции.

Выполнение синхронизации изображения с одновременной настройкой частоты развертки на мониторе – это возможности следующего пункта. Можно устранить разрывы в обще плане изображения при слишком резких поворотах камеры, но часто происходит просадка кадров ниже номинальной частоты развертки. Лучше всего выполнить отключение для стабильного наличия необходимого числа кадров в секунду.

Инструмент для применения очков виртуальной реальности не особенно интересен нам, пока VR не стал еще элементом для постоянного пользования геймерами. Здесь ничего не трогаем в настройке.

Реалистичными поможет сделать визуальное восприятие процесс «Затенения». Но данная функция не совместима с большим количеством игр. Лучше ее отключить.

Сохранность скомпилированных шейдеров для центрального процессора – рабочая функция «Кэширование шейдеров». При необходимости повторного использования GPU берет с диска нужный компонент. Отключение данного параметра обязательно негативно отразиться на производительности.

Далее идет пункт по выбору ЦП числа кадров для обработки их ГП. Здесь оптимальным остается самое высокое значение.

Технология многокадровой корректировки для удаления по краям рабочего изображения своеобразного излома. Все инструменты подобного типа очень прожорлива по отношению к процессору. Вывод однозначен – отключаем ее.

Задействовать одновременно несколько ЦП помогает функция потоковой оптимизации. При некорректной работе отключаем ее или выставляем автоматический вариант.

Существует два режима управления электропитанием. Ставим первый максимальный из-за его невосприимчивости к загрузке.

В промежутке от «Сглаживания» до «Сглаживания – режим» отключаем все пункты.

Работа следующего пункта происходит в связке с функцией, уже подвергшейся деактивации. Такое же действие выполняем и для рассматриваемого параметра.

При пользовании несколькими видеокартами применяется ускорение большего числа дисплеев.

Опция фильтрации текстур поможет добиться нужного нам результата – увеличить производительность.

Технология изменения уровня детализации с отрицательным значением способствует .

Трехлинейная оптимизация должна быть включена для снижения параметров одноименной фильтрации.

Выполнив эти операции, мы полностью закончим настройки.

Понравилось? Лайкни нас на Facebook